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Introdução

 Este Blog é para divulgação tanto de um sistema, como de um cenário completamente novo de RPG, sendo intitulado de END RPG, pois o sistema busca justamente o fim dos personagens, por mais que os jogadores tentem sobreviver a sua morte é inevitável, seus dados são d100, d20, d12, d10, d8, d6 e d4 sendo que os mais importantes para todo o jogo são o d100, d20 e d6 a depender do estagio do jogo.  O personagem pode alcançar o nível 9999 se souber jogar bem, porem nada garante que sobreviva ao END, que é o grande desafio do cenário ele ocorre em 10 estágios a depender das dificuldades que o mestre deseja colocar nos desafios para os jogadores, os estágios explicarei em outra postagem.  As classes dos jogadores são divididas em três tipos que são, iniciais, avançadas e secretas, o que permite o mestre criar suas próprias classes seguindo as regras que explicarei sobre cada classe inicial e como criar uma nova.  Existem 4 atributos básicos sendo eles Força, Destreza, Inteligência e Ca

Os Aristocratas

Os amigos dos gnomos:  E ao entrar no senado entoado pelo espírito dos gnomos, Helicanom o Celebre direcionou a sua presença para o centro do enorme pátio para aquele que lhe impedira de falar anteriormente, viu então que o debate para a guerra já levou algum tempo e estava perto do ápice do debate, então foi até seu lugar para escutar como ia a opinião da maioria. "Não podemos perdoar o que eles fizeram conosco, pois fomos encurralados no precipício e agora estamos sendo forçados a recuar de nosso próprio território, isto é um desrespeito com o povo que tanto amamos." Fala Alclides o Bravo. O ambiente começou a mudar no senado, que era no estilo romano a realidade começa a mudar, as cadeiras se tornaram em poeira e o chão começou a rachar, as paredes começaram a se apertar, o chão mudava de textura, o ar ficava mais metálico e quente, a cor do local ficou mais escura. As paredes começaram a ficar estreitas o chão agora era duas partes o acima onde ninguém estava e o

Os Ladrões

Os órfãos dos silfos:  Bom dia meus queridos espectadores, no meio da arena temos o que todos estavam esperando o confronto entre o grandioso anjo Diodemeros aquele que tem a classe mais elevada na arena dos despachados do planeta dos anjos, ele leva o confronto para outro nível o qual está chegando a poder explodir a arena em alguns momentos, com os simples títulos de O rei da batalha, O guerreiro do pico, A destreza excepcional, O artesão da batalha, O guerreiro imortal, O caçador eterno, Asas de prata, O caçador de demônios, O herói que salvou o mundo, O viajante, O ladrão dos ladrões e O observador da história. E do outro lado temos Galiope o Atlante que navegou até aqui para encontrar o grande campeão, que tem como único título de O desafiador, que passou por diversas arenas. E o desafio da Arena será descoberto a seguir mas antes gostaria de avisar a todos para não se esquecer de uma coisa de não se esquecerem de saírem daqui na caravana financiada por Deopex. E voltando para

Os Bruxos

Os herdeiros das ondinas: O Draconato pegou sua garrafa de mercúrio e desenhou um grande círculo no chão com ele, pegou seu pergaminho e o abriu lendo detalhadamente as instruções secretamente contidas nele ele pegou uma de suas mãos e a cortou, a mão caiu no círculo e foi puxada por uma estranha força ao centro, ao chegar a mão no centro o círculo prateado de mercúrio ficou avermelhado, ele então entoou as palavras mágicas Int Cha Doom e com o sangue que jorrava da mão molhou todo o quarto, o círculo mudou novamente de cor ficando azul e começava dele sair ondas de energia escura, ele pegou o pergaminho e o queimou com uma labareda invocada pela sua magia, das cinzas foi jogada dentro do círculo e assim o círculo mudou novamente a cor para preto o chão por fim começara a mudar até desaparecer, o quarto começou a envelhecer e do buraco parecia que existia um lago profundo de água preta e da borda do mercúrio começou a crescer raízes. Então se ouviu batidas na porta e draconato pulo

O Guerreiro

Os filhos das salamandras: Um Orc que andava pelo bosque acabou sendo encurralado por uma gangue de ladrões que estavam caçando, e um dos ladrões foi para cima dele. O elfo tentou atravessar o corpo do Orc com sua faca porem foi muito fraco e o Orc acabou agarrando o punho que segurava a faca, assim tentou bater nele com seu joelho, porem o elfo conseguiu se soltar da enorme mão do Orc, assim indo para atras de uma das arvores, ficando oculto para o Orc, ele ficou esperando que o próximo voltasse a tentar atacar. De seu lado esquerdo saiu de uma arvore outro elfo, assim que iria golpear o Orc instintivamente foi para o lado, o elfo passou direto do Orc e acabou indo para trás de outra arvore o Orc esperava o próximo a golpeá-lo. De suas costas apareceu outro elfo, este era mais rápido que aqueles outros, sendo que usava uma adaga diferente dos outros companheiros, ele primeiro tentou cortar de baixo para cima o grande alvo o acertando no peito tirando um pouco de sua vida, então d

Rolagem do DNA

As estatística são feitas de quatro atributos principais, a força a destreza a inteligencia e o carisma sendo que um desses se tem o dominante que sempre aumenta pelos níveis que crescer, o segundo e terceiros podem ser incrementados a partir de que se aumenta o nível, por fim tem o recessivo que é o que se mantem o mesmo dês de que se criou a ficha independente do esforço. Se pode escolher a dominância por rolagem de dados usando primeiramente o 3d20 para a ordem, e mais 4d12 para os valores. Para os primeiros d20 se pode fazer assim se tirar de 1 a 7 Força (35%), 8 a 15 Destreza (40%), 16 a 19 Inteligencia (20%) e 20 Carisma (5%). Depois de definido o Dominante fica vagos os números e são divididos para os atributos entre eles assim se for Força vai tudo para destreza, ou se for Destreza metade vai para Força e a outra metade para Inteligência, sendo que somente com o 20 se pode tirar carisma, assim também se consegue os dois dominantes. Ex: Se rolou o primeiro d20 e deu 17

O grande torneio

 Para provar qual era o arcanjo mais poderoso, sem comprometer a vida de um deles se decidiu criar um torneio assim cada arcanjo criaria seu herói que batalharia para demonstrar seu poder, o local definido foi o primeiro planeta que levaria as doze criações combaterem entre si.  A criação do Humano foi dada por Jegudiel que se empenhou na criação de um ser completo, seguindo a ordem daria tudo de si e se esforçaria sempre na criação e ação de algo sendo que criou um ser equilibrado em força e conhecimento, que se ofereceria no trabalho duro indo a níveis superiores aos inimagináveis pelos arcanjos e por ele mesmo.  A criação do Elfo foi dada por Gabriel que sendo o mais veloz de todos os arcanjos fez sua criação rapidamente sendo ela esguia e fina com traços que levaram a aumentar sua velocidade, seus atos seriam ágeis e pontuais nunca exagerados e brutais como as outras raças ou até mesmo os outros arcanjos.  A criação do Orc   foi dada por Baraquiel que sendo o mais cuidadoso

Os objetos e seus níveis

Distribuição de classificação de objetos: Runas mágicas de acordo com a cor do arco iris sendo:  Vermelho o nível mais baixo protegendo de ataques em um combate simples quando ativos energia 20+D8.  Laranja de um nível um pouco mais superior que o anterior garantindo a proteção contra ataques de grande monstros energia 15+2D10.  Amarelo tem um nível um pouco maior tendo a capacidade de ser usado durante grandes combates de guerras ou caçadas a monstros raros energia 10+5D8.  Verde tem a capacidade de resistir a ataques de dragões ou monstros parecidos de mesmo poder ou ate mesmo proteger contra um exercito inteiro energia 20+10D10.  Azul a capacidade de defesa de um deus foi gravado nessa runa e ela absorve o fogo do inferno que for lhe atingir energia 30+40D6.  Anil conta a lenda que para forjar é necessário da acensão de um milagre enquanto se extermina um império inteiro para absorver todas as almas de todo ser vivo encontrado energia 10D100.  Violeta não existe len