O Guerreiro

  • Os filhos das salamandras:
Um Orc que andava pelo bosque acabou sendo encurralado por uma gangue de ladrões que estavam caçando, e um dos ladrões foi para cima dele. O elfo tentou atravessar o corpo do Orc com sua faca porem foi muito fraco e o Orc acabou agarrando o punho que segurava a faca, assim tentou bater nele com seu joelho, porem o elfo conseguiu se soltar da enorme mão do Orc, assim indo para atras de uma das arvores, ficando oculto para o Orc, ele ficou esperando que o próximo voltasse a tentar atacar. De seu lado esquerdo saiu de uma arvore outro elfo, assim que iria golpear o Orc instintivamente foi para o lado, o elfo passou direto do Orc e acabou indo para trás de outra arvore o Orc esperava o próximo a golpeá-lo.
De suas costas apareceu outro elfo, este era mais rápido que aqueles outros, sendo que usava uma adaga diferente dos outros companheiros, ele primeiro tentou cortar de baixo para cima o grande alvo o acertando no peito tirando um pouco de sua vida, então deu um passo para trás e antes que o Orc conseguisse ir para cima do primeiro que o acertou, voltou para sua frente o primeiro elfo que tentou atacar ele e tentando novamente golpear o enorme Orc o golpe acabou errando o braço enorme do Orc. O Orc então decidiu a brigar de forma séria tocou em uma de suas enormes tatuagens o transformando em um enorme lobo, que foi para cima do elfo, decidido a provar sua superioridade ele foi morder o braço que segurava a espada dilacerando os músculos que o elfo tinham, porem não foi o suficiente de acabar com o braço do elfo. O segundo elfo foi a sua esquerda tentando flanquear o enorme monstro porem mesmo que o enorme lobo foçe um alvo enorme não adiantava a faca dele acabou sendo arremessada pela força do Orc lobificado, que bateu no punho do elfo, que sofria para encarar algo tão monstruoso. O elfo mais rápido decidiu demonstrar seu poder indo para cima do Orc, porem o atravessou sem deferir algum golpe. O Orc foi fechado pelos seus lados ficando agora completamente controlado por seus inimigos perdendo o espaço que ele tinha para movimentação porem de nada adiantaria depois de alguns momentos. O primeiro elfo decidiu então atacar o Orc peludo, porem a faca somente bateu no couro sujo do Orc e assim foi jogada para longe. O Orc decidido a matar de vês aquele primeiro elfo o agarrou e tentou comer sua cabeça o que é uma expressão doce para dizer que tentou sugar sua cabeça. O outro elfo tentando soltar o amigo, pegou outra faca e bateu novamente no Orc o deixando somente mais irritado. O elfo mais rápido então decidiu que se não fosse para matar deveria tentar fugir dando o golpe que decidiria o futuro, porem até mesmo seus golpes concentrados não demonstraram cortar seu couro, muito pelo contrário com o sangue escorrendo pela sua boca de seu amigo, ele percebeu que a parte que foi atingida estava voltando ao normal. O elfo que se mantinha na boca do Orc tentou como se fosse sua ultima chançe vivo de infligir algum dano conseguindo que a mandíbula dele se abrisse e o coitado saísse de sua boca olhando desesperadamente para o enorme Orc que se parecia mais com um bicho papão que sua mãe lhe contou certa vez sobre a existência, fazendo que aquele elfo mijasse em suas calças de medo daquele monstro. Por sua vez o Orc como um golpe de misericórdia decidiu que aquele Elfo só servia de uma coisa, e o pegou girando contra o Elfo que estava a sua esquerda fazendo este cair e o outro desmaiasse, o outro elfo aproveitou o momento e fugiu vendo aquilo, o elfo que ficou coberto pelo corpo do outro amigo ele viu que não adiantava mais lutar e abriu os braços esperando o golpe daquele monstro.

  • A infantaria: 
Os guerreiros foram feitos para o combate sangrento realizado de perto, sendo que nada para eles é mais que uma chance de provar seus valores, todas as raças tem grandiosos guerreiros que descobriram novas classes que eram sem duvida nenhuma muito incríveis. Eles tem uma resistência e resiliência superiores a muitas criaturas a partir de certos níveis suas ações podem ser levadas a parecer animalescas, porem o caminho de um guerreiro pode ser direcionada a diversos ramos para o combate direto, podendo ainda aprender técnicas de combate e utilizarem de magia de transformação por seu corpo o transformando em criaturas diversas de acordo com as runas queimadas em seus corpos. Esta classe apresenta uma grande taxa de presença dentro dos 13 planetas ou até mesmo dentre do concilio das constelações.

  • O cristal mágico:
As almas dos guerreiros são apresentados por um dragoeiro branco que está com labaredas de fogo no lugar de folhas, o dragoeiro é a arvore que representa almas que nasceram com a estatística dominante força, que representa a imponência desta estatística que ao chegar em níveis altos apresenta um poder explosivo enorme. O fogo é a representação do espirito de combate.

  • Características da classe:
 Pontos de Vida: Valor de Força mais o valor de Força Resistência 
 Proficiências:
Armaduras: Armadura Leve, Escudos leves
Armas: Armas leves, Armas simples, Lança, Machado
Ferramenta: nenhuma
Teste de resistência: Força Resistência

  • Técnica de combate: 
Um guerreiro alem de utilizar uma espada deve entender como usá-la, aumentando o poder normal da arma, elas se dividem em três tipos de técnicas sendo elas de ataque, de contra-ataque e de finta. O ataque é a tomada de um ataque avançado que rapidamente vai contra o seu oponente, o contra-ataque é uma resposta ao ataque que defendendo o golpe o permite desferir um golpe no adversário, por fim a finta é a simulação do golpe que o adversário está se preparando para atacar fazendo que ele perca a postura de ataque e fique em uma situação complicada até o momento que ele volte a posição de batalha. Técnicas de Ataque consistem em golpear o inimigo livremente e colocar algum efeito na lamina, os golpes são direcionados a um ou diversos inimigos para golpes instantâneos, imbuindo na arma uma possibilidade de técnica. Técnicas de Finta consiste em uma simulação de ataque além de possibilitar quebrar a guarda do oponente, possibilita também preservar os pontos de vida do guerreiro e aumentar a chance de vitoria. Técnicas de contra-ataque, o guerreiro permite demonstrar sua resistência e segurança na vitória ao receber o ataque devolve com um ataque mais poderoso que o normal por utilizar parte do poder do golpe que recebeu em seu próprio golpe.

  • Tatuagens:
A magia natural dos guerreiros é praticada a partir de runas que são tatuadas em seus corpos, as runas tem limitações de níveis na ordem de 5, existem três tipos de runas de transformação, de armamento e de explosão. Elas podem estar de acordo com seu poder sendo Bronze, Prata, Ouro, Ouro Negro, Lendário sendo melhor expresso na tabela. Tatuagens tornam as possibilidades de combate assim mais diversas, as transformações podem envolver animais, elementos naturais ou algo artificial feito por alquimistas experientes, esta última tem que ser refeita depois de um tempo, para ser utilizado se deve seguir algumas condições que depois que isso ocorre a tatuagem é queimada no couro do guerreiro, para ser utilizado depois de uso precisa de um descanso leve, para tatuagens de poder Bronze ou Prata, um descano longo para Ouro e Ouro Negro e tatuagens Lendárias demoram um dia inteiro para poder ser reutilizada, elas espelham uma escola de combate demonstrando quais os valores que os guerreiros levam, as escolas que utilizam feras consideram uma luta mais animalescas que na maioria das vezes acaba com seus alvos fugindo de medo, escolas de elementos naturais são de guerreiros mais controlados que atinge com precisão seus alvos fazendo a briga durar mais tempo pois os inimigos não perdem sua sanidade depois de verem um guerreiro das feras devorando seus aliados e os guerreiros com elementos artificiais que são verdadeiras bombas andantes por geralmente somente alquimistas incríveis que conseguem produzir algo tão puro que permita o corpo do guerreiro não explodir, tatuagens de armamento e de explosão só podem ser utilizadas depois de utilizarem algum de transformação. Tatuagens de armamento são adaptadas para alguma transformação após ativar alguma parte do corpo é alterada para uma arma, elas dependem das tatuagens de transformação, logo tem que estar na forma especifica para ativar algum armamento. Tatuagens de explosão podem fazer duas coisas ou dão uma carga de adrenalina no guerreiro ou fazem o corpo transformado do guerreiro explodir sobrando no núcleo somente o corpo do guerreiro.

  • As Federações:
O guerreiro é a classe inicial que nos leva a muitas outras, porem para poder mudar de classe tem que entrar em contato com uma federação, a federação é uma guilda de guerreiros que possibilita que mude de classe para uma mais avançada, além disso com o incremento de classes permite que ele utilize de mais equipamentos livremente e aprenda tatuagens mais especificas, fazem parte da guilda do guerreiro as federações do Escudeiro do Bárbaro do Paladino e do Monge nelas tem as escolas de combate que são ensinam artes de combate na qual o personagem muda de classe novamente permitindo a criação de mais possibilidades de itens com mais poder, por fim tem o mestre que é a ultima troca de classe que o sistema permite levando ao personagem ter técnicas de combate mais aprimoradas que acaba vencendo mais facilmente um inimigo muito forte.

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