Os objetos e seus níveis

Distribuição de classificação de objetos:

  • Runas mágicas de acordo com a cor do arco iris sendo: 


  1. Vermelho o nível mais baixo protegendo de ataques em um combate simples quando ativos energia 20+D8. 
  2. Laranja de um nível um pouco mais superior que o anterior garantindo a proteção contra ataques de grande monstros energia 15+2D10. 
  3. Amarelo tem um nível um pouco maior tendo a capacidade de ser usado durante grandes combates de guerras ou caçadas a monstros raros energia 10+5D8. 
  4. Verde tem a capacidade de resistir a ataques de dragões ou monstros parecidos de mesmo poder ou ate mesmo proteger contra um exercito inteiro energia 20+10D10. 
  5. Azul a capacidade de defesa de um deus foi gravado nessa runa e ela absorve o fogo do inferno que for lhe atingir energia 30+40D6. 
  6. Anil conta a lenda que para forjar é necessário da acensão de um milagre enquanto se extermina um império inteiro para absorver todas as almas de todo ser vivo encontrado energia 10D100. 
  7. Violeta não existe lenda sobre além da que em cada planeta existe uma runa violeta para impedir grandes meteoros destruírem assim garantindo que exista vida energia .


  • Pedras preciosas são niveladas por: 


  1. Berilo Vermelho que incrementa a beleza das peças 50Po/qlt. 
  2. Alexandrita são usadas para variar a cor de tempos em tempos, alem de serem usadas em armaduras de disfarces fazendo guerreiros sumirem nas neblinas 100Po/qlt. 
  3. Diamante usada para incrementar a beleza e dureza de pontos de menor resistência em armaduras e materiais 500Po/qlt, a partir dessa se pode criar ligações magicas. 
  4. Grandidierita capaz de controlar as águas e terras em pequenas proporções 1500Po/qlt. 
  5. Taafeíta tem capacidade de diminuir a resistência dos meios 3000Po/qlt. 
  6. Painita usada para criar laços com criaturas que sugam sangue 10000Po/qlt. 
  7. Garmet azul tem efeitos diferentes e cada uma é unica e muito se estuda para poder alterar para o que se deseja porem pela sua raridade é raro um reino investir nisso 50000Po/qlt. 
  8. Serendibite usada para encrustação do emblema de grandes famílias, ela é um item indispensável para poder ser representado nos conselhos mundiais e se for roubada, o novo dono que representa a família mesmo sem ser necessário a ligação de sangue atualmente se torna o representante, elas detêm de um poder especial familiar ligado aos tempos dos primeiros deuses, uma roubada ou ate mesmo pagar pelo sequestro tem o mesmo preço pois os qualquer meio é quase que impossíveis de ser realizado 10000000Po/qlt. 
  9. Diamante vermelho usado para controlar qualquer coisa que já tenha tido sangue um dia 5000000000Po/qlt. 
  10. Jadeíte ela é responsável pelos oito elementos estarem presentes nos planetas sendo um dos núcleos seu preço é incomensurável e seu poder pode afetar a realidade.


  • Arvores são niveladas pela sua versatilidade e resistência: 


  1. Formiga cabo verde essas arvores dão tabuas resistentes a umidade 5Po/m³. 
  2. Oestridae usada para construção de bons navios 8Po/m³. 
  3. Sifonápteros se utiliza para os barcos voadores e aviões grandes 20Po/m³. 
  4. Formiga lava pés usada para construção de barreiras e templos que mesmo depois de tempos continuam intactos mesmo com as pedras que perto seria destruída pela ação do tempo 50Po/m³. 
  5. Triatomiae usada para criação de bosques e florestas, ao se bater um cajado dessa planta no chão rapidamente a terra fica úmida e fadas são invocadas infestando o local com insetos e plantas e em dias animais aparecem, cidades podem ser destruídas por uma vinha dessa planta 50000Po/m³. 
  6. Vespa do Sol nascente Gigante usadas para armas lendárias essas madeiras são mais resistentes que o próprio aço e quando bater com espadas lendárias espadas são quebradas em duas 10000Po/m³. 
  7. Mosca TseTse são plantas com veneno em sua volta pelos esporos que ela libera seu sulco não existe ser que fique vivo tendo entrado na historia por matar a Deusa Amateraso 5000000Po/m³. 
  8. Abelhas assassinas usada para criação do cajado ou cabo de armas milagrosas, o necromante Lucifer usa um cajado de tronco do nível abelha assassina, o Paladino Enoquiel usa em sua lança um tronco de mesmo nível, a guerreira Aladriel usa em sua espada sagrada com cajado de tal nive 5000000Po/cm³. 
  9. Dorylus elas contem óleos em sua seiva que retirados pode servir como cura para as doenças e veneno mortal para outras, um dos mais comuns usos é para se libertar da maldição do morto-vivo e criar o veneno do morto-vivo, além da herança da videira que cria videiras em muros os tornando intocável por qualquer ser vivo, além da rara cura de Paracelso algo que somente seu criador sabe da formula 5000000Po/mm³. 
  10. Mosquito são arvores que ligam dois universos delas se retira a base para portais dimensionais e itens de distorção espacial como bolsas infinitas ou espelhos negros 5000000Po/nm³. 
  11. Tardigrado arvores que são base para a vida, dela descende outras plantas ou vidas são videiras que unem os núcleos dos planetas com vida.


  • Itens de combate são nivelados segundo o material: 


  1. Areia material de baixo dano e básico 5Pp. 
  2. Brasa material que da um dano médio e raramente tem um efeito mágico 25Pp<=>5Po. 
  3. Alumínio material que tem alto dano e raramente tem um efeito mágico 50Pp<=>15Po. 
  4. Bronze material de baixo dano com efeito mágico 50Po<=>200Po. 
  5. Prata material de alto dano com efeito magico 1500Po<=>5000Po. 
  6. Mercúrio material de baixo dano com um ótimo efeito magico 25000Po<=>100000Po. 
  7. Enxofre material de alto dano com um ótimo efeito mágico 75000Po<=>500000Po. 
  8. Ouro material de alto dano com um incrível efeito mágico preço a ser visto em Leilão. 
  9. Lendário materiais que se unem a lendas conta os bardos que materiais desse nível ou superior escolhem os usuários e os fabricantes que conseguem chegar nesse nível são cotados pelos reinos para proteger o reino a ser visto em Leilão. 
  10. Fada itens que ficam com os deuses eles tiram seu poder desses itens e os deuses fabricantes são escolhidos por fabricar esses itens a ser visto pelo fabricante. 
  11. Divino itens que são a base dos planetas e um dos núcleos e cria variação nos planetas que divergem pelo poder do item, alguns tem mais alimentos, outros a magia é mais natural somente um Deus criador pode criar tal item pegando no núcleo do planeta.


Alguns dos objetos do mundo não tem nível, tirando os itens de combate, as pedras, arvores e runas podem ter divergência em seus níveis pois eles são materiais diferentes assim uma runa de nível inferior pode destruir uma pedra de nível superior, alguns objetos tem restrições de conhecimento ou de consistência.


  • Selos variam por tipo e por núcleos, os tipos podem ser: 


  1. Sangue que depende do sangue do invocador. 
  2. Alma que depende de uma alma para ser realizado. 
  3. Elemental que depende do uso de um elemento base. 
  4. Regional que depende do local. 
  5. Ancestral tem que ser em uma região com grande poder ancestral do invocador.
  6. De acordo dos núcleos podem ser: de núcleo binário, ternário, quartenário, meio compasso, quinário, compasso.


  • Os núcleos podem se ligar como: 


  1. de 1 núcleo que todo iniciado pode fazer demora 1 hora para ser feito, 
  2. de 2 núcleos tem uma dificuldade D20 = 30-Int 6 horas para ser feito, 
  3. de 3 núcleos tem uma dificuldade D20 = 35-Int 1 dia para ser realizado, 
  4. de 4 núcleos tem uma dificuldade D20 = 37-Int 3 dias para ser realizado, 
  5. de 5 núcleos para ser realizado D20 = 40-Int 1 semana para ser realizado, 
  6. de 6 núcleos para ser realizado D20 = 40-Int e D20 = 30-Car 2 semanas para ser realizado, 
  7. de 7 núcleos para ser realizado D20 = 40-Int e D20 = 35-Car demora 1 mês para ser realizado, 
  8. de 8 núcleos para ser realizado D20 = 40-Int e D20 = 37-Car e 3 meses para ser realizado, 
  9. de 9 núcleos para ser realizado D20 = 40-Int e D20 = 40-Car e 6 meses para ser realizado, 
  10. de 10 núcleos para ser realizado D20 = 40-Int, D20 = 40-Car e D20 = 35-habilidade escolhida.

 Os selos ficam mais fortes de acordo com os núcleos, os tipos são uma sub-área de dificuldade quanto maior o tipo mais poderoso, a ligação é uma área de dificuldade e impedimento.

  • Livros de técnicas e magias de escolas mágicas: 
  1. Geral livros que iniciam com seus pequenos truques e magias leves para todo iniciado. 
  2. Baixa livros de dificuldade leve. 
  3. Médio livros com dificuldade criados para diferenciar iniciados com adeptos. 
  4. Alto livro com dificuldades para mostrar o poder de um adepto, a partir dos livros com nível alto, começa a dificuldade de grandes magias que somente mestres podem realizar livremente. 
  5. Secreto cada grande escola tem seus livros secretos que tem grande poder porem somente é conhecido pelo senhor da escola de magia geralmente cada livro detêm da explicação de 3 magias no minimo sendo 1 para ataque 1 para defesa e 1 para efeito especial, a partir desse nível cada livro só detêm da explicação de uma magia. 
  6. Proibido livros que detêm a necessidade de matar diversas pessoas ou ter algo para deixar no lugar da realização como sacrifício para ser realizado. 
  7. Fada uma magia de criação extremamente poderosa que muda a natureza a sua volta para todo o sempre. 
  8. Dragão magia de destruição extremamente poderosa que muda o ambiente a sua volta para todo o sempre. 
  9. Divino magia de punição e benção que muda o ser para todo o sempre.

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