Rolagem do DNA

As estatística são feitas de quatro atributos principais, a força a destreza a inteligencia e o carisma sendo que um desses se tem o dominante que sempre aumenta pelos níveis que crescer, o segundo e terceiros podem ser incrementados a partir de que se aumenta o nível, por fim tem o recessivo que é o que se mantem o mesmo dês de que se criou a ficha independente do esforço.
Se pode escolher a dominância por rolagem de dados usando primeiramente o 3d20 para a ordem, e mais 4d12 para os valores.
Para os primeiros d20 se pode fazer assim se tirar de 1 a 7 Força (35%), 8 a 15 Destreza (40%), 16 a 19 Inteligencia (20%) e 20 Carisma (5%).
Depois de definido o Dominante fica vagos os números e são divididos para os atributos entre eles assim se for Força vai tudo para destreza, ou se for Destreza metade vai para Força e a outra metade para Inteligência, sendo que somente com o 20 se pode tirar carisma, assim também se consegue os dois dominantes.

Ex: Se rolou o primeiro d20 e deu 17, assim o dominante é Inteligencia, na segunda vez ficamos com as opções (Força 1 a 7, Destreza 8 a 19 e Carisma 20) jogou novamente o dado e conseguiu um 16 com a segunda estatística sendo Destreza e ficando (Força 1 a 19 e Carisma 20) no final ele rodou novamente e conseguiu um 6 ficando com força assim ele ficou com o DNA (que é a estrutura da estatística) IDFC (Inteligencia, Destreza, Força e Carisma). Se rolou os 4d12 para descobrir os valores e conseguiu na ordem do maior para o menor 9, 8, 4, 1 dai fica 9 para Inteligencia, 8 para Destreza, 4 para Força e 1 para Carisma

Depois se joga para se descobrir os valores com 4d12 sendo do maior ao menor valor definido, respectivamente para o dominante até o recessivo, assim depois se define as sub estatísticas, jogando um d6 sendo que para cada estatística se tem três sub estatísticas sendo de três níveis:
Força (1º: Resistência; 2º: Explosiva; 3º: Pura)
Destreza (1º: Aptidão; 2º: Agilidade; 3º: Habilidade)
Inteligência (1º: Motora; 2º: Linguística; 3º: Lógica)
Carisma (1º: Musical; 2º: Interpessoal; 3º: Intrapessoal)
Se tirar no d6 de 1 a 3 (50%) a primeira fica com o valor maximizado, de 4 a 5 (0,33%) a segunda sub-estatística  ficando com o valor maximizado e por fim se tirar 6 fica a terceira maximizada, depois se descobre a que fica com o valor base, sendo distribuído igualmente para ambos os valores que sobrarem. As sub-estatísticas só são consideradas para a dominância.

Ex: A estatística da dominância é Inteligência logo se vai ter (1º: Motora; 2º: Linguística; 3º: Lógica) faz a primeira rolagem e consegue um 5 sendo Linguística, fica agora com os valores 1, 2 e 3 para Motora e 4, 5 e 6 para Lógica, se rolou novamente e consegue um 3 assim sendo a sub média Motora e a inferior a Lógica.

Por fim se rola o bônus que é um d4 para a sub-estatística a maximizada consegue o bônus do dado mais a estatística principal dividido por 10, o segundo fica com o mesmo valor e o terceiro é subtraído da estatística dominante dividido por 10.

Ex: Para terminar essa parte ele rolou o d4 e ficou com 3 dai as estatísticas ficaram Inteligencia 13 (Linguística 4 (3+9/10), Motora 1(9/10) e Lógica -2 (9/10-3)), 12 para Destreza, 10 para Força e 8 para Carisma.

O jogador em relação a estas estatísticas podem não saber ou saber de suas características uma forma divertida é ele descobrir a partir de cristais que identificam suas características. O crescimento das subclasses vai depender dos níveis posteriores além da arvore que seguir.

A partir do segundo nível o jogador começa a ter pontos para distribuir nas suas estatísticas, sendo que não se pode colocar no atributo recessivo. Do segundo ao décimo nono nível tem dois pontos para distribuir e mais um para colocar no atributo dominante. Nos níveis 20, 22,24,26,28,30,33,36,39 se tem cinco pontos para distribuir, três para o dominante e um para o recessivo. Nos níveis 40, 44, 48, 52, 56, 60, 65, 70, 75, 80 se tem oito pontos para distribuir, cinco para o dominante e dois para o recessivo. Nos níveis 90, 96, 102, 108, 114, 120, 128, 136, 144, 152 se tem treze pontos para distribuir, oito para o dominante e três para o recessivo. Nos níveis 160, 170, 180, 190, 200, 220, 240, 260, 280 se tem vinte e um pontos para distribuir, treze para o dominante e cinco para o recessivo. Nos níveis 300, 330, 360, 390, 400, 440, 480, 520, 560 se tem treze pontos para distribuir, vinte e um para o dominante e oito para o recessivo. Nos níveis 600, 650, 700, 750 e 800 se tem oito pontos para distribuir, trinta e quatro para o dominante e oito para o recessivo. Nos níveis 900, 960 e 990 se tem treze pontos para o recessivo. Não é necessário o jogador avançar até um nível elevadíssimo podendo parar antes de chegar aos níveis de três casas porem para algumas aventuras escritas nesse blog será necessário que se torne muito poderoso.

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