Os Bruxos

  • Os herdeiros das ondinas:
O Draconato pegou sua garrafa de mercúrio e desenhou um grande círculo no chão com ele, pegou seu pergaminho e o abriu lendo detalhadamente as instruções secretamente contidas nele ele pegou uma de suas mãos e a cortou, a mão caiu no círculo e foi puxada por uma estranha força ao centro, ao chegar a mão no centro o círculo prateado de mercúrio ficou avermelhado, ele então entoou as palavras mágicas Int Cha Doom e com o sangue que jorrava da mão molhou todo o quarto, o círculo mudou novamente de cor ficando azul e começava dele sair ondas de energia escura, ele pegou o pergaminho e o queimou com uma labareda invocada pela sua magia, das cinzas foi jogada dentro do círculo e assim o círculo mudou novamente a cor para preto o chão por fim começara a mudar até desaparecer, o quarto começou a envelhecer e do buraco parecia que existia um lago profundo de água preta e da borda do mercúrio começou a crescer raízes. Então se ouviu batidas na porta e draconato pulou na poça e desapareceu para dentro daquela que parecia uma poça rasa, as batidas ficaram mais fortes até que se derrubou a porta e dela surgiu um grupo de aventureiros, olharam ao redor e viram o que era um espelho estar derretendo como cera no calor, o quarto tinha um cheiro podre de ovo estragado, a cama estava cheia de cupim e fungos, parte do armário estava corroído com uma cor escura mais parecia que tinha escorrido ácido por todo o quarto, as raízes que surgiam do chão cresciam mais ainda até que pararam e assim eles olharam para o chão e viram um lago com raízes na borda então entenderam que um feitiço muito forte tinha ocorrido, o lago começou a se mexer, os aventureiros começaram a olhar mais para perto e não entenderam o que poderia estar tentando sair de dentro dele e apareceu um tentáculo do lago eles tentaram correr para sair de lá porem dos 5 que entraram somente 3 saíram do quarto do hotel e abismados gritaram para o dono da estalagem fechar aquele lugar, assim o quarto do primeiro andar da estalagem ferrolho foi selada para que o que estava lá dentro não saísse, os contos sobre esse lugar mudam pois estavam além dos 5 aventureiros e o dono da estalagem cerca de 30 pessoas no bar logo embaixo do quarto estavam bebendo e se divertindo por causa disso as estórias desse acontecimento geralmente são exageradas, relatando um polvo gigantesco e esverdeado que colocou um pavor imenso na mente de que ainda estava sóbrio fazendo os embriagar pela sanidade, os 3 aventureiros que entraram no quarto e realmente viram o que ocorreu se trancaram em suas casas e nunca mais voltaram a aparecer, como se o mundo real fosse infectado por este mal além disso quando finalmente chegaram ao descanso e suas casas foram reabertas o detetive dos círculos druídicos juntamente com o dos arquimagos e necromantes descobriram que isto ocorreu devido um ser extraplanar de outra dimensão intitulado de Chutlhu e que segundo relatos antigos ele tomaria aquele plano daqui a mais uns 20000 anos sendo que não se sabe ao menos como surgiu esta outra dimensão.

  • A artilharia:
Os magos foram feitos para o combate ostensivo, com um dano considerável, atuam na retaguarda do campo de combate, seu senso de batalha o permite quando vivo acabar , sendo que nada para eles é mais que uma chance de provar seus valores, todas as raças tem grandiosos guerreiros que descobriram novas classes que eram sem duvida nenhuma muito incríveis. Eles tem uma resistência e resiliência superiores a muitas criaturas a partir de certos níveis suas ações podem ser levadas a parecer animalescas, porem o caminho de um guerreiro pode ser direcionada a diversos ramos para o combate direto, podendo ainda aprender técnicas de combate e utilizarem de magia de transformação por seu corpo o transformando em criaturas diversas de acordo com as runas queimadas em seus corpos. Esta classe apresenta uma grande taxa de presença dentro dos 13 planetas ou até mesmo dentre do concilio das constelações. 


  • O cristal mágico:
As almas dos Bruxos são apresentadas por um manguezal Azul que passa por um enorme rio por suas raízes,o manguezal é a arvore que representa almas que nasceram com a estatística dominante inteligência, que representa a grande expansão mágica presentes nele capaz de chegar em longas distâncias de onde começaram. A água é a representação da versatilidade e intensidade fornecida no campo de batalha.

  • Características da classe:
Pontos de vida: Valor de Força mais o valor de Inteligência Motora.
Proficiências:
Armaduras: Armadura de pano.
Armas: Adaga, Cajado, Foice curta, Besta leve.
Ferramentas: Escrita.
Teste de resistência: Inteligência motora.

  •  Ciclos mágicos:
Um bruxo antes de poder invocar alguma magia precisa ter dominado ela, para isso precisa realizar uma tarefa de selo, composto de três partes. A linguística em forma de selo escrito com uma pedra filosofal e falada para emanação da magia, a parte motora que representa o direcionamento da magia e a lógica que representa o nível de compreensão que se tem com a magia. A pedra filosofal pode ser substituída por enxofre, mercúrio ou sal dependendo de para que vai ser realizado, primeiro tem se fazer um circulo grande e dentro dele se coloca o feitiço, podendo ter outros círculos dentro dele, a lógica faz parte da aprendizagem e de suas dificuldades, facilitando para a interpretação.

  • As linhas:
É inegável que dependendo do lugar se tem mais ou menos magia no ar que é convertido em poder isso ocorre pela linha de magia gerado pelas rochas magicas que estão presentes no solo e emanam o poder deles pelo ar. Em alguns locais se retira toda a rocha magica do lugar como forma de combate a invasões inimigas e assim impedindo que se use magias naquele lugar ou que se passe tropas utilizando magia, que com o tempo vai acabando, as rochas tem o poder de converter minerais presente no solo em poder que com o tempo é trazido de volta na forma de um grande ciclo biogeomagiquimico, com a retirada ou imersão da rocha a magia presente no lugar se diminui e assim se torna mais fraca a magia utilizada. Sendo que magias que utilizadas pelo clero não necessita desse tipo de poder porem se torna mais difícil realizar, pois depende da fé que se tem na divindade, as linhas de magia representam uma parte da necessidade do estudo do solo que no final é utilizado para o desenvolvimento e no processo de guerras.

  • As escolas:
Os Bruxos tem suas escolas de magia, na qual adquirem e passam informações que no final é utilizada por todos da escola algumas escolas tem um nível de conhecimento na área profundo se titulam como ginásios, as que desenvolvem conhecimentos ocultos se titulam liceus, as que tem um conhecimento grande se titulam faculdades e as que tem o conhecimento quase que completo se titulam universidades, por fim tem os pesquisadores que são contratados por nobres a preços enormes para que se possa criar novas magias secretas para suas famílias, cada tipo de magia tem suas escolas que levam a um certo tipo de magia definida pela escola.

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